Dungeons 4 Test: Wertung egal für Fans

Source: gamestar.de

TL;DR

The story at a glance

GameStar-Reviewer Reiner Hauser testet Dungeons 4 von Realmforge Studios und Kalypso Media kurz nach Release am 9. November 2023. Das Spiel setzt die Serie fort, in der Spieler als Böses Dungeons bauen und Helden bekämpfen. Die Rezension erscheint jetzt, um Käufer und PC Game Pass-Nutzer vor dem Kauf zu informieren, ob es sich lohnt.[[1]](https://download.gamestar.de/public/118300/118382/01_2024_076.pdf)

Key points

Details and context

Dungeons 4 orientiert sich stark an Dungeon Keeper: Minions graben, Fallen töten Eindringlinge, Oberwelt-Kämpfe erobern Gebiete. Im Vergleich zu Dungeons 3 fehlen große Änderungen – Maps sind größer, Story neu, aber Ressourcen bleiben knapp, Forschungsbaum unausbalanciert. Armeen lassen sich kaum kombinieren, Upgrades für Minions wie Schnodderlinge sind essenziell.[[1]](https://download.gamestar.de/public/118300/118382/01_2024_076.pdf)

Grafik wirkt altbacken, aber stimmig mit Comic-Cutscenes und toller deutscher Vertonung. Keine Ladezeiten, entspannte Lernkurve ohne Mikromanagement. Editor in Beta für eigene Maps könnte Replayability steigern. Passt zu Cringe-Toleranten, die unkomplizierte Unterhaltung wollen; nervt bei platten Witzen oder Abneigung gegen Vorgänger.[[1]](https://download.gamestar.de/public/118300/118382/01_2024_076.pdf)

Key quotes

„Dungeons 4 bleibt bei seinen Leisten: Klamauk, Dungeon-Master-Vibes und seichtes Gameplay. Nicht mehr, nicht weniger.“ – Reiner Hauser, GameStar.[[2]](https://www.metacritic.com/game/dungeons-4)

„Ich bin ein wenig unschlüssig, wie ich es finden soll, dass Dungeons 4 im Prinzip einfach nur Teil 3 mit größeren Maps und neuer Story ist.“ – Reiner Hauser.[[1]](https://download.gamestar.de/public/118300/118382/01_2024_076.pdf)

Why it matters

Die Rezension zeigt, dass Dungeons 4 die Nische für humorvolle Dungeon-Bauer bedient, ohne das Genre neu zu erfinden. Für Fans bedeutet das vertraute, entspannte Sessions im Game Pass oder Koop; Neulinge könnten am Humor und der Repetition scheitern. Beobachtet den Community-Editor-Release und DLCs, da sie Replayability boosten könnten.

What changed

Realmforge hat Dungeons 3 mit größeren Maps, neuer Story um Thalya und erweitertem Gameplay fortgesetzt. Frühere Teile boten kleinere Levels und andere Bösewichte. Release am 9. November 2023.

FAQ

Q: Warum ist die Wertung von Dungeons 4 bei GameStar nur 74 Prozent?

A: Reviewer Reiner Hauser kritisiert fehlende Innovationen – es sei Dungeons 3 mit größeren Maps und neuer Story, repetitiv und mit unausbalanciertem Forschungsbaum. Positiv: Entspanntes Gameplay, toller Erzähler und Koop. Preis wirkt hoch für wenig Neues.[[1]](https://download.gamestar.de/public/118300/118382/01_2024_076.pdf)

Q: Wie unterscheidet sich Dungeons 4 von Dungeon Keeper?

A: Es übernimmt Buddeln, Fallen und Minions, erweitert um Oberwelt-Angriffe auf Städte für Bösartigkeit. Humor ist klamaukig mit deutschem Sprecher, Grafik moderner, aber altbacken. Keine tiefere Strategie, mehr entspanntes Management.[[1]](https://download.gamestar.de/public/118300/118382/01_2024_076.pdf)

Q: Lohnt Dungeons 4 im PC Game Pass?

A: Ja für Fans der Serie wegen 25 Stunden Kampagne, Koop und Skirmish. Nicht für Versus-Fans oder solche, die Dungeons 3 hassten – Humor und Repetition könnten nerven. Kein Mikromanagement, Wohlfühlatmosphäre.[[1]](https://download.gamestar.de/public/118300/118382/01_2024_076.pdf)

Q: Welche Stärken und Schwächen hat Dungeons 4 nach dem Test?

A: Stärken: Super Vertonung, entspanntes Gameplay, Koop-Spaß, keine Ladezeiten. Schwächen: Platte Witze, knappe Ressourcen, Fortschritt pro Mission zurückgesetzt, wenig Kombinationsmöglichkeiten bei Armeen.[[1]](https://download.gamestar.de/public/118300/118382/01_2024_076.pdf)